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iOS/Swift

[iOS 프로그래밍을 위한 스위프트 기초] Ch2. 다양한 표현 및 확장 - 22. 인스턴스 생성 / 소멸 (init / deinit)

2021. 7. 24. 21:04

init : 이니셜라이저. 인스턴스를 생성한다

deinit: 디이니셜라이저. 인스턴스가 소멸될 때 호출된다

 

프로퍼티 초기값

- 스위프트의 모든 인스턴스는 초기화와 동시에 모든 프로퍼티에 유효한 값이 할당되어 있어야 함

- 프로퍼티에 미리 기본값을 할당해두면 인스턴스가 생성됨과 동시에 초기값을 지니게 됨

class PersonA {
	//모든 저장 프로퍼티에 기본값을 할당
	var name: String = "unknown"
	var age: Int = 0
	var nickName: String = "aka"
}

//인스턴스 생성
let jason: PersonA = PersonA()

//기본값이 인스턴스가 지녀야 할 값과 맞지 않다면 (새로 지정을 해준다면)
//생선된 인스턴스의 프로퍼티에 각각 값 할당 (새로 지정된 값이 할당된다)
jason.name="jason"
jason.age="100"
jason.nickName="j"

 

 

 

이니셜라이저 (initializer, init)

- 프로퍼티 초기값을 지정하기 어려운 경우, 이니셜라이저 init을 통해 인스턴스가 가져야 할 초기값 전달 가능

class PersonB {
	//초기값 설정 안해줌
	var name: String
    var age: Int
    var nickName: String
    
    //init으로 초기값 전달
    init(name: String, age: Int, nickName: String) {
    	self.name = name
        self.age = age
        selg.nickName = nickName
        }
}

let dylan: PersonB = PersonB(name:"dylan", age:"150", nickName:"d")

 

 

프로퍼티의 초기값이 꼭 필요 없을 때

- 옵셔널을 사용하면 된다

- class 내부의 init을 사용할 때는 convenience 키워드 사용

class PersonC {
	var name: String
    var age: Int
    var nickName: String?	//옵셔널 사용
    
    init(name: String, age: Int, nickName: String) {
    	self.name=name
        self.age=age
        selg.nickName=nickName
    }
        
    //위와 동일하게 convenience를 이용할 수 있
	convenience init(name: String, age: Int, nickName: String) {
    	init(name: name, age: age)
        self.nickName = nickName
    }
        
    init(name: String, age: Int) {
    	self.name=name
        self.age=age
    }
}

let jenny: PersonC = PersonC(name:"jenny", age:1000)
let mike: PersonC = PersonC(name:"mike", age:1, nickName: "m")

 

- 암시적 추출 옵셔널은 인스턴스 사용에 꼭 필요하지만 초기값을 할당하지 않고자 할 때 사용

class Puppy {
	var name: String
	var owner: PersonC!
    
    init(name:String){
    	self.name = name
    }
    
    func goOut() {
    	print("\(name)가 주인 \(owner.name)와 산책을 합니다")
    }
}

let happy: Puppy = Puppy(name:"happy")
happy.goOut() //owner.name에 값이 지정이 안됐기 때문에 오류 발생

happy.owner = jenny
happy.goOut()
//happy가 주인 jenny와 산책을 합니다

 

 

 

실패 가능한 이니셜라이저

- 이니셜라이저 매개변수로 전달되는 초기값이 잘못된 경우, 인스턴스 생성에 실패할 수 있음

- 인스턴스 생성에 실패 -> nil 반환

- 실패 가능한 이니셜라이저의 반환 타입은 옵셔널 타입

- init? 사용

class PersonD {
	var name: String
    var age: Int
    var nickName: String?
    
    init?(name: String, age: Int) {
    	if(0...120).contains(age) == false {
        	return nil
        }
        
        if name. characters.count == 0 {
        	return nil
        }
        
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

let john: PersonD? = PersonD(name: "john", age: 23)
let joker: PersonD? = PersonD(name: "joker", age: 123)
let batman: PersonD? = PersonD(name: "", age: 10)

print(joker) //nil
print(batman) // nil

 

 

 

 

디이니셜라이저 (deinitializer)

- deinit은 클래스의 인스턴스가 메모리에서 해제되는 시점에 호출됨

- 인스턴스가 해제되는 시점에 해야할 일을 구현 가능

- deinit은 매개변수를 지닐 수 없음

- 자동으로 호출되므로 직접 호출할 수 없음

- 디이니셜라이저는 클래스 타입에만 구현 가능

- 인스턴스가 메모리에서 해제되는 시점은 ARC(Automatic Reference Counting)의 규칙에 따라 결정

 

class PersonE {
    var name: String
    var pet: Puppy?
    var child: PersonC
    
    init(name: String, child: PersonC) {
        self.name = name
        self.child = child
    }
    
    // 인스턴스가 메모리에서 해제되는 시점에 자동 호출
    deinit {
        if let petName = pet?.name {
            print("\(name)가 \(child.name)에게 \(petName)를 인도합니다")
            self.pet?.owner = child
        }
    }
}

var donald: PersonE? = PersonE(name: "donald", child: jenny)
donald?.pet = happy
donald = nil // donald 인스턴스가 더이상 필요없으므로 메모리에서 해제됩니다
// donald가 jenny에게 happy를 인도합니다

 

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